Esse projeto visou a aplicação de Metodologias Ativas como instrumento para a prática de atividades de componentes do currículo básico, como Física, Química, Biologia, Matemática e outros, usando um laboratório didático que foi desenvolvido em uma plataforma de hardware livre chamada arduíno, e que pela sua aplicação chamamos de CiênciaMaker. O projeto foi desenvolvido por meio de um conjunto de atividades da metodologia de Aprendizagem Baseada em Problemas (ABP) e, parece inovador no ponto de vista de sua contribuição para a melhor compreensão dos conteúdos em benefício ao processo Ensino Aprendizagem, já que a maioria das escolas de ensino Médio/Técnico não possui laboratório físico para tais aplicações. O custo para a aplicação do CiênciaMaker é relativamente baixo e traz uma grande vantagem em sua utilização, pois não necessita de um espaço construído para esse fim e para sua aplicação. Os módulos do CiênciaMaker podem ser levados para salas de aula e até para pátios das escolas, já que ele pode facilmente ser aplicado usando aparelhos celulares. O projeto foi expandido com a construção de kits do tipo CiênciaMaker para que possam ser utilizados em salas de aula por alunos sem a necessidade do uso de computadores.